ソードアート・オンライン 第2話感想~孤高の剣士~

タイトル「ビーター」

アスナの台詞から、最初の町に留まってニート(笑)している人達がいることがわかる。
安全な街中にいれば死なずにすむわけで、外からの救助も期待していることが分かります。
そのかわり経験値もお金もたまらずに低レベルなままなわけですが…。

今回ボス戦を挑もうとしたディアベルは、1層をクリアーして、クエストを攻略できることを知らしめ、この世界の人達に希望を与えたかった……とすれば、ヒーローの素質あり…であったのですが、リーダーの素質は十分でしたね。陽気な人柄でまわりをまとめれるのは、リアルでもそれなりのことをしているからなのでしょうね。

<キリトの決断>
ディアベルに託されたキリトがとった行為は、共に戦った仲間同士の不和を、全て自分に向けて事態を収拾しようとしたこと。憎まれ口をたたくことで、皆の視線を自分一人に向けさせました。キリトが仲間を作らないソロプレイヤーの道を選びましたが、ボス戦はソロでは倒せない。さて、どう攻略していくのかな?

ボス戦の戦いはチーム戦が基本。通常、前衛の騎士&剣士、中衛に遊撃手、回復担当、後衛に魔法職という陣が一般的ですが、この世界は剣士だけなんですよね。波状攻撃でHPを減らし、傷ついたら後方に下がって回復のやり方はセオリーでした。

キリト&アスナの剣士レベルが高かったこと、キリトが敵の攻撃パターンを知っていたことで勝利できました。
取り巻きモンスターを排除したおかげでもありますから、皆で勝ち取った勝利には違いないんですが、最後に倒した者がアイテムゲット、一番ダメージを与えた者が経験値が多いという設定が、ラグナロクオンラインでもそうでした。
もっとも、パーティ設定で経験値を公平設定にすることで、倒したモンスターの経験値をパーティーメンバー全員で分けることもできるのですが、ソードアート・オンラインではどうなんでしょうね。
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