ソードアート・オンラインⅡ第24話感想

タイトル「マザーズ・ロザリオ」 OPには数話分のストーリーが凝縮されていました。 キリト達とのボス攻略。キリトとのデュエル、アスナ達と旅行……そして事態の急変と内容の濃い一話でした。 脚本・絵コンテを監督自ら担当した最高のフィナーレ。そして、茅場 晶彦の名前が出たところで完結するという伏線の張り……続編ありますよね? ユウキが精一杯生きた物語。ユウキと出会って前に向き合う強さを学んだアスナ。ヒロイン二人の成長物語でもありました。章タイトルの意味が最終話で明らかになるのも感慨深くなりますね。 ユウキが他界してしまいそうな予感があっただけに薄幸のヒロインのイメージがありましたが、ユウキは強かった……ゲーム世界のプレイヤー達にも愛された最高のヒロインでした。ユウキとアスナの笑顔とは裏腹に視聴者は涙腺崩壊だったことでしょうね。 「ファントム・バレット編」「キャリバー編」と「マザーズ・ロザリオ編」で構成された第二期シリーズ。最高に面白かったです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第23話感想

タイトル「夢の始まり」 ユウキとの学生ライフ。そして母に伝えた想い……。もう最終話でもよさそうな1話でした。胸のつかえがとれた感じで、アスナがようやく自分の夢に向かって歩き出せたような気がします。 そして夢が叶ったユウキ……嬉しいことなのですが、もうすぐ寿命が尽きてしまいそうな不安がよぎてしまうのは気のせいでしょうか?  ユウキに未来に向かって生きて欲しいとするアスナの気持ちがよく分かります。 ユウキがアスナのお嫁さんになったら、結城 木綿季(ゆうき ゆうき)になるのか……。ゲームレイヤーとの結婚をすすめるアスナはやはりキリトとの事があるからなのでしょうね(笑)。 そしてお母さんの涙……ゲーム世界では涙が隠せなかった。感情では泣いていても決して顔に出さないように強く生きてきたお母さんの生き方を感じさせるシーンでした。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第22話感想

タイトル「旅路の果て」 アスナとユウキの再会物語。ユウキの素性が遂に明らかになりました。そこに辿り着いたのがキリトだったわけで、やはりユウキの正体に薄々気づいていたのですね。 改めてOPアニメを見ると、ユウキのこれまでの人生の縮図のように見えてきます。ユウキの双子の姉と共に成長していく姿と、ALOでのユウキの誕生、そしてアスナとの出会いを経てボス攻略を達成していくストーリーで構成されていました。そして、EDはアスナがユウキとの思い出を回想している姿に見えました。末期症状患者のユウキの生き様とアスナの成長がこの章のテーマになることが予想されます。 ユウキ以外の「スリーピング・ナイツ」メンバーもそれぞれ抱えている病があるのでしょう。 アスナに知られたくなかったのは、同情されたくなかったのかもしれませんね。 アスナとユウキの物語がこの後、どう展開されていくのか気になります。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第21話感想

タイトル「剣士の碑」 スリーピング・ナイツだけによるボス攻略に挑むユウキ達の物語。 前話で突如助っ人に現れたキリトにも充分見所があり、見応えのある1話であった。 キリト対ギルド加勢隊との対決では、キリトの剣技にしびれます(笑)。砲撃魔法を剣で防いだ技は、「ガンゲイル・オンライン」での経験によるものでしたね。銃弾を剣で防ぐのと同じ感覚で成し遂げてしまいましたが、魔法攻撃に対する新たな防御方法であったのでしょうね。誰も試みようとしないことであったでしょうし、できるとは思わなかったのでしょう。自身のスキルを活かしたことができてしまうゲームシステムが凄いです。 今話では、スリーピング・ナイツのメンバーに何やら秘密があることがほのめかされました。パーティーの解散理由が明かされないことに何か理由があるようです。 ユウキとアスナの関係についても、今話では明らかにユウキの方が年下であると感じました。それだけアスナが頼もしく見えたのですが、アスナに対するユウキの接し方に子供っぽさを感じたのです。アスナに姉の姿を重ねたものと思われますが、その事がユウキを動揺させてしまったようですね。 ボス攻略でめでたくハッピーエンドになるかと思いきや、ユウキの物語はまだ終わっていませんね。 今話でもうひとり注目する人物は……クライン! キリトの要請で助っ人に駆けつけたのでしょうが、スリーピング・ナイツの為にクラインが加勢する義理はなかったはずです。まして、大人数を相手にして勝てないことが分かっていたにも関わらず了承したのでしょう。キリトやアスナを想う人情が彼を動かしたのだと思います。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第20話感想

タイトル「スリーピング・ナイツ」 ユウキの目的が明かされてアスナが仲間入り。そしてボス攻略に挑むまでのストーリー。OPがしっかりと本話を補完する内容になっており、ボス部屋攻略の作戦タイムやボスに挑んだときの戦闘内容が分かる仕様なのは巧妙な演出で作り手の粋な計らいを感じました。 主役であるキリト不在でストーリーが進むものと思われましたが、最後にしっかりと決めたのはさすがっ!  アスナがスリーピング・ナイツと共にボス攻略をしようとしていることは知らされていなかった? たまたまボス攻略組に参加していたけど、アスナの姿を見て、何をしようとしているのか理解して寝返った?(笑)  スリーピング・ナイツの個々のメンバーは上級レベルのプレイヤー達なのでしょうね。これまで1パーティでボス戦に挑み善戦していたこと。ボス部屋まで辿り着くスピードの速さと回復役で同行したアスナの仕事がほとんどなかったことから、大ダメージを負わずにモンスター達を倒してきたことが分かります。 アスナについては、ゲーム世界の物語と現実世界での物語の二つがテーマになっているように見えます。母との確執、決められた人生に対して、自分の意志とその強さをアスナは学び得ようとしているのかもしれませんね。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第19話感想

タイトル「絶剣」 絶剣使いことユウキとバーサクヒーラーことアスナの物語が始まる……。 前話のEDで登場した新キャラクターですが、今話のOPで動く動く! まさに新ヒロインユウキとその仲間達の物語のOPに代わりました。アスナが仲間として共に戦うストーリー展開が予測できますね。 序盤は片手の剣捌きだけでアスナを押していましたが、気合の入ったアスナの剣撃に手を抜く相手ではないことを悟った様子でした。スピード勝負の二人でしたね。ユウキがアスナに合わせて地上戦オンリーにしたデュエルでしたが、魔法ありきのバトルや空中戦を交えたバトルでも受けて立っていた様子から、ソード一つでどんなプレイヤーにでも勝利してきたのでしょうね。そこまでの強さを持っていながら、助っ人が必要という理由が分かりませんが、剣を交えて人柄を判断するところがいかにもプレイヤーらしいです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第18話感想

タイトル「森の家」 新章スタート! 「マザーズ・ロザリオ編」です。 新事件勃発というわけではなく、新たなライバルプレイヤーの登場です。 今話は、キリトやアスナ達のゲームプレイと思い出の森の家でまったりと過ごす一時の物語でした。 そして「絶剣」使いのプレイヤーがキーワードとなり、次話に続く引きで幕を閉じている。 アスナが予想した「絶剣」使いのプレイヤーは男性プレイヤーのようでしたが……EDでネタバレ? なんだか切ないアスナと新キャラの物語になりそうなEDでしたね。 キリトとアスナのデートはエギルの喫茶店で。熱々コンビにエギルも困惑気味。エギル自身は、ゲーム世界で知り合った女性と結婚したことからゲームプレイヤーでは人生の成功者でもあるといえる。二人を見ていると、微笑ましいとさえ思っても良さそうなものだが(苦笑)。 森の家でのくつろぎの一時……あれクラインは? なぜか呼ばれていないクラインが可哀想。 ゲーム内で居眠りしているということは、現実世界でも寝ていることになるのですよね? リーファならキリトの部屋に行って起こすことも可能なのでしょうが、ここは寝顔をゆっくり拝見するということで。 私もRO中にウトウトすることがありますので、ゲーム中に眠くなることには共感を覚えました。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第17話感想

タイトル「エクスキャリバー」 シノン大勝利! クライン……南無(涙) クエスト完了でキリトはエクスキャリバーをゲット!! 超レアアイテムなのでしょうね。クラインが手にした雷鎚ミョルニルもレアアイテムでしょうから、本人が使えないのであれば、売って一財産を手に入れるのも選択肢の一つでしょうね。 純粋にトンキーを助けたいと思ってクエストをしていたのはリーファで、キリトのお目当てはエクスキャリバーという違いも如実に現れていました。 クエストを完了させるには、フレイヤを仲間に加えて、盗まれたアイテムを取り返すことで、雷神トールの援護を受ける必要があった訳ですから、クラインの選択は正しかったのでしょうが、精神的に救われない結果となってしまいました。主人公を引き立てる役目を負うのが、サブキャラに課せられた使命ですので、仕方のないことですが…(笑)。 意気の合った仲間達との冒険の楽しさを存分に描いたシナリオでした。 キリト達のパーティがクエストを完了してしまったので、他のプレイヤー達はポカ~ン状態でしたが、運営側が公式発表していないクエストであっただけに、今回のキリト達の行動はどう見られたのか? その後の情報が気になります。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第16話感想

タイトル「巨人の王」 クラインの武士道見たり!!(笑) パーティの全員が怪しいと判断したNPCを助けたクラインに拍手! あの胸の誘惑に負けなかったキリトは立派です(苦笑)。 ゲームではここでセーブしてから選択するところですけど、オンラインゲームではセーブポイントに帰還することになるので、選択を間違えるとまた街からやりなおすことになってしまいますね。 パーティバトルの醍醐味である協力プレイが楽しめました。回復に専念していたアスナでしたが、SAO時代に付いた「閃光」の二つ名がALOでも活かされるとは……これがバーサクヒーラーといわれる所以なのかな(笑)。 途中のボス戦を大幅にカットし、一気にボス戦まできましたが次話でキャリバー編完結!?  クラインがハッピーエンドを迎えれるかも気になるところですね(苦笑)。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第15話感想

タイトル「湖の女王」 キャリバー編のスタートです。 目的は「聖剣エクスキャリバー」を手に入れること。ただのクエストイベントかと思われましたが……世界バランスが崩れることにもなりかねず、運営側が告知をしていないクエストであることから、何者かの陰謀を予感させるのは気のせいであろうか。 アスナ、リーファ、シノンら各章ヒロイン組が集結し、クライン、リズ、シリカらといった仲間達と再びクエストに挑戦しようよするキリト。シノンがALOを始めたのは、キリト達と交流し続けたかったからかな? シノンの弱点は尻尾ということが発覚(笑)。GGOと違って微笑ましい様子が描かれていますね。 クリスハイトは戦力外と判断(苦笑)。レコンも候補にあがったが誘うまでには至らず……直葉もキリトの意見に賛成したのか誘おうとはせず(涙)。悲しきサブキャラ達であった。 新メンバーのシノンが育てたキャラがどんな強さを発揮するのか? GGOで鍛えたスナイパーとしての経験がどれだけ活かされるのか見物です。 そして今回もキリト無双で勝ち続けるのか? 協力し合うパーティ戦も見たいものです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第14話感想

タイトル「小さな一歩」 ラストの演出が最高で感動的なフィナーレとなりました。救った命の手に握られて、シノンが銃を捨てたシーンが印象的です。言葉で言わずに映像で語った名場面ですね。解釈は視聴者が心に感じたこと、心に届いた言葉がそれぞれの答えであり、この作品の評価になると思います。 過去の罪にさいなまれ、踏み出すことを躊躇していたシノンが小さな一歩を踏み出した。だけど、キリトはさらにもう一歩踏み出す機会をつくった。それは、過去の自分とシノンが被ってみえたからでしょう。シノンの手は人殺しの手だったかもしれませんが、人を救った手でもあったのです。そのことをシノンに知って欲しかったのだと思います。シノンの手を握った小さな命の手の暖かさと、シノンの込み上げる想いがよう伝わりました。 現実世界での事故処理を1話かけて描いたGGO編最終話。行方が分からない三人目の共犯者とキリトを狙うラフィン・コフィンの生き残りの伏線が新たな事件を予想させますね。 結論:キリトはリアルでも格好良かった! ゲーム世界と現実世界の区別がつかない犯罪という未来に起こりえる事件であるだけに、進化するゲームの世界とどう向き合うのかを考えるのに良い作品であると思います。 ……とりあえず艦これをやりすぎて、リアル世界の軍艦に興味を持つのは悪くないですよね(苦笑)。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第13話感想

タイトル「ファントム・バレット」 GGO編最終話……かと思いきやまだ続きます! デス・ガンの正体がようやく判明したわけですが、コナンや金田一のように、身近にいる最も怪しくなさそうな人物が犯人でした。 新川兄弟が主犯だったわけですが、手口はキリトが推理した通り。アバター名「ステルベン」と「シュピーゲル」の二人がゲーム世界と現実世界で同時に犯行を行なったことになる……。 BoB本戦中に二人殺しているものの、恭二が直接手にかけようとしたのはシノンだけのようなので、ペイルライダーとギャレットを殺害しからてシノンの家に向かったとは考えられない。偶然住所が近いキャラを狙ったのかも不明なままである。キリトのようにリアル住所が不明なキャラは殺しにいけないことになる。ペイルライダーとギャレットを殺害したのは誰なのか? キリトが危惧している3人目の共犯者の姿がまだ謎である。 詩乃の背中を押したのはシノン。現実世界で諦めず立ち向かおうとした強さは、キリトと出会ったことで身に付けた強さですよね。 BoBで最後は仲良く相打ち自爆……というオチは笑えました。決着は次回の大会まで持ち越し……って、キリトはデス・ガン事件が解決したらALOに帰るのでは? キリトと別れたくない気持ちが見え隠れしているシノンの行動が可愛かったです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第12話感想

タイトル「幻の銃弾」 キリト対デス・ガンのバトルが始まる……。 デス・ガンの人物像が見えてきた。キリトはSAO時代のプレイヤー名を知ることはなかったようですが、アスナは心当たりがありそうな反応でしたので、リアルプレイヤーの情報にたどり着くことができそうですね。 デス・ガンことステルベンは、キリトがSAOプレイヤーのキリトと同一人物であると確信した様子の物言いでしたが、本来GGOでの目的はキリトへの復讐ではなかった筈である。過去の因縁と出会った事で、決着をつけようとするステルベンですが、無差別殺人を楽しむ為に始めたGGOなのか、何か計画があっての殺人計画なのかは未だ不明。ステルベンの剣術が予想外に凄く、キリトが苦戦を強いられることになりそうです。 シノンは、キリトのおかげで再び前へ進むことができそうですね。ステルベンの殺人計画の対象になってしまったわけですが、その手口についての真実はまだ明かされていません。 ステルベンに勝利するだけでは解決しないでしょうから、意外性のあるストーリーが楽しめそうです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンラインⅡ第11話感想~名探偵キリト~

タイトル「強さの意味」 デス・ガンの殺人手口を推理していくキリト……それにしても、シノンはキリトにべったりでゴロゴロし過ぎ! 浮気現場の証拠映像をアスナが見たら……キリトはデス・ガンにではなくアスナにお仕置きされることでしょう(苦笑)。 ガンゲイル・オンラインでの事件は、ゲーム世界と現実世界との連携した犯行による仕業? ゲーム世界での人殺しを現実世界でもしてしまうのは、今の時代でも起きうる事件なだけに、未来の世界でもありえますね。 しかし、今の時代でもそうですが、至る所に設置されているであろう防犯カメラに映っている人物を調査すれば犯人像の特定は可能なような気もしますが、殺人であるという証拠がないと警察は動きませんよね。 デス・ガンが素顔を晒さないのは、素顔を隠す為なのでしょうが、プレイヤーの正体を隠す目的もあるような気がします。 キリトの推理が正しければ、デス・ガンはキリトを殺せない……ゲームのキャラは殺せても、現実世界のキリトを殺せないことになります。キリトが個人情報の入力をしなかった伏線がここで活かされることになりましたね。 だけど、シノンは狙われている。キリトは自分だけの戦いだけでなく、シノンを守る為の戦いを決意したことでしょう。 シノンが知りたかった“強さの意味”ですが、キリトの戦いを通して、生きることの意味を理解することで答えがでるのではないかと思います。
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ソードアート・オンラインⅡ第10話感想~人殺しの手~

タイトル「死の追撃者」 銃士Xさん無惨……キリトとどんな死闘を繰り広げたのか分からないまま敗北(涙)。美形の女性プレイヤーだっただけに戦闘シーンがないままなんて扱いがひどい……。これは、ガールズ・パンツァーを見習って、「ソードアート・オンラインⅡ これが本当のキリト対銃士X戦です」編を、BD/DVD特典映像にするべきです!(笑) 今話はキリトとシノンがお互いの心の闇を打ち明けるお話。 デス・ガンの追撃が、ターミネーターみたいで怖かったです。 シノンがトラウマモードで戦うことから逃げ出そうとした時、キリトは本当の事を言う決心がついたのでしょうね。 シノンが抱えている心の痛みを理解することができたからです。 キリトと再び決着をつけるという目的から、自分自身が前に進むための戦いとなり、デス・ガンを倒すことが目的にかわりました。 シノンが現実世界でも強く生きられるようになるのも今回のテーマですね。キリトは決してシノンを見捨てることはないでしょう。そして、さらに強い心で、デス・ガンと決着をつけることを期待します。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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2015カレンダー ソードアート・オンライン II
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ソードアート・オンラインⅡ第9話感想~共闘~

タイトル「デス・ガン」 バレット・オブ・バレッツでは、ソロプレイが条件ではなくタッグを組んでもOKなんですね。 総当り戦による生き残り勝負では、一人で戦闘をするよりも複数の方が有利。しかも、キリトが弾丸を防いで突入し、シノンが遠距離で援護or仕留める戦術は効果的だと思います。他のプレイヤーは、キリトとシノンが協力していることは知りませんので、不意を付かれる可能性も期待できます。 すっかりキリトのペースにのせられているシノンですが、優勝決定戦を二人でやることが理想なんでしょうね。デス・ガンを脅威を見た二人が協力して倒そうとするのは、それだけの強敵であることが分かったから。シノンは、自分との決着をつけないままキリトがデス・ガンに負けて欲しくなかったという理由もあって、協力し合うことにしたのだと思いました。キリトをライバル視していながら、良いコンビになりそうな二人ですね。 何らかの方法でリアルプレイヤーを殺しているようですが、その方法は今だ判明せず。 対象を麻痺させて動けなくしてから、姿を現して近距離で短銃を撃つことは共通しています。 どうやら、デス・ガンにはステルスモードのようなアイテムがあるようで、姿を隠すことができるみたいでした。 シノンの窮地をキリトは助けることができるのか? 絶体絶命のところで次話に続く演出が憎いです。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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2014-08-20
藍井エイル

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ソードアート・オンラインⅡ第8話感想~バトル開始!~

タイトル「バレット・オブ・バレッツ」 このゲームの世界の中で信じられるのはシノンだけ…。キリトにとってシノンは良きゲーム仲間といったところですね。 バトルで面白かったのが、直接銃で撃たずに、装備品を狙って引火・爆発によるダメージで倒したこと。 そしてキリトのステルス移動法(笑)。装備を外して川の中を泳ぐことで、レーダーから位置を隠した発想がすごい。 アクロバットプレイヤーも面白い動きをしてましたが、デス・ガンではなかった? セリフも顔も見せないまま退場となるには惜しいような気がしますが……デス・ガンから救えるのかな? 基本は奇襲・不意打ちによる遠距離攻撃の中で、相手に気づかれずに武器の射程範囲に入れるかが重要ですね。実際のサバイバルゲームのような感覚ですが、障害物や地形、建造物等をどれだけ上手く利用するかでしょうね。 シノンに気づかれずに接近したキリトの隠密行動もスキルがあってのことですね。一体キリトのスキルがどうなっているのか気になりますね。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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Startear(期間生産限定アニメ盤)(DVD付)
SME
2014-08-20
春奈るな

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ソードアート・オンラインⅡ第7話感想~償いの方法~

タイトル「紅の記憶」 日常編となる1話。和人と詩乃のBoB本戦に向けての胸の内が描かれました。 和人は自身の悩みを明日奈や直葉に言えずにいましたね。それは心配をかけたくないと思う優しさでもありますが、人の命を断たせたことの罪の意識を自分一人で背負って解決しようとすることで、逆に心配をかけさせているとも言えますね。明日奈や直葉は、心配しつつも、和人に事情があってのことだと理解してくれました。 大切な人を守ろうとする強い心が和人の強さになるのだと信じています。 誌乃はキリトとのバトルで、本来の自分に戻ろうとしている? 誌乃に言い寄る友達を見ていると、フェアリィ・ダンス編でのレコンを彷彿します。フラれてしまうフラグが立っているような気がしますが、本当の誌乃を見ようとしておらず、トラウマを抱えたままの誌乃に好意を持っている印象を受けました。キリトが誌乃の悩みを解決しそうですね。 久々登場のクライン、パーティの中で男子一人の彼ですが、モテモテなのではなくて、良い人止まりの関係に落ち着くタイプだと推測(笑)。美女に囲まれて鼻の下を伸ばしている時が一番の至福タイムなのでしょうね。 にほんブログ村 アニメブログへ
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ソードアート・オンライン ソングコレクション
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2014-08-27
戸松遥

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ソードアート・オンラインⅡ第6話感想~似た者同士~

タイトル「曠野の決闘」 キリトとシノンの対決まで一気にストーリーが進みました。 キリトの心の闇が今だ解決できていないことを知ったシノンが、過去のトラウマを抱えている自分の姿と重ねることで、初めてキリトを理解した1話でした。 「もっと強く、強く、なりたいと願った。悲しみを越えて…」EDで流れるこの歌詞に、シノンの強い想いを感じました。 キリトが弾丸を避けていたのは、銃口の向きを見て弾丸の予測をしたからだと思いましたが、相手の目を見て予測していたことが分かりました。 サッカーのPKで相手の視線を見てシュートを止める方法に似ていますね。サッカーボールは回転をかけて軌道を変えることができますが、銃弾は一直線にしか飛ばない……あとは銃弾を弾く剣の技術が必要なのですが、キリトさんの剣レベルは神技レベルに達しているので、銃弾を斬るという業を可能にしたのだと思います。 同じトラウマを抱えていることで、シノンのキリトに対する想いがさらに強くなりましたね。 女の子扱いされて照れるシノンに、脈ありなフラグ発生!? そして、謎の仮面プレイヤーが、過去の因縁として現れた。OPで二人が対決するシーンがありますので、彼がラスボスになるのかな?  シノンとの本戦対決も楽しみです。 にほんブログ村 アニメブログへ
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2014-08-20
藍井エイル

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ソードアート・オンラインⅡ第5話感想~恐るべしライトセーバー~

タイトル「銃と剣」 バレット・オブ・バレッツ開催! もう大会が始まってしまいましたが、キリトさんはマップでの武器練習や実戦のモンスター狩りもすることなく、いきなり対人戦闘の試合をしてしまいました。ログインして数時間の速さですが、能力値は達人レベルに達している状態ですので、試合を重ねながら戦いのコツを掴んでいくのでしょうね。 エントリー時での個人情報入力に迷うキリトさん。怪しいゲーム会社にはできるだけ情報を教えたくないところですが……入力せずにエントリーして正解?  もっともシノンには性別を明かすことになるわけですが……ゲーム内の更衣室では普通に服を脱ぐのですね。女性専用室だと思いましたが、キリトが入れたことから男子禁止というわけでもないのかな? そしてキリトさんの伝説が再び始まる…… 剣は銃に勝てるのか? キリトの戦い方は、五感を研ぎ澄ませての探索と、剣術による防御……まさしくジェダイの騎士のようでしたね。実弾を光剣で防げたということは光線も弾くことも可能でしょうから、武器と防具を同時に操っていることになりますね。そして、銃の弾丸よりも威力が上でした。 次はどんな戦い方をみせてくれるのか楽しみです。 にほんブログ村 アニメブログへ
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2014-08-20
藍井エイル

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ソードアート・オンラインⅡ第4話感想

タイトル「GGO」 キリトが女の子キャラに!? そしてGGOで出会ったのは……シノンだった! 運命の出会いですね。 ログインプレイヤーが何人いたのかは分かりませんが、たまたま声をかけたのがシノンというのは偶然ではなく必然ですね。作者の意志がそうさせたに違いありません。 SAOやALOと違い、自然さが全く感じられない世界という印象を受けました。産業都市……のようですが、華やかさがないのは、稼ぐことを目的とするゲーム性のせいなのかもしれません。 私がプレイしている「ラグナロク」でも、産業都市のマップがあり、空気が濁ったような印象を受ける都市でした。 もっとも華となる女性プレイヤーが少なく、男性キャラが多いのも華やかさがない要因ではないかと思われますが……。 『うぽって!!』や『さばげぶっ!』のように銃好きの女子が参加するゲームとは違うみたいですね。 シノンの銃知識はすごい! キリトと同じく説明してもらってもよく理解できませんでした(笑)。 キリト……このゲームでの名前もキリト? かどうか分かりませんが、いきなりゲームで大金ゲット! SAO、ALOで鍛えられた反射神経は伊達ではありませんでした。 予測軌道が見えた時にはもう間に合わない……その予測軌道を予測して避けた…ということなのかな? 銃口の位置を見て軌道を予測したのだと思いますが、AGIに特化しているからこそできる動きではないかと思います。 シノンと意気投合したキリト……二人の主役がGGOで揃いました。この世界でもキリト無双伝説が始まるのか、ドキドキワクワクです。 にほんブログ村 アニメブログへ
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ソードアート・オンラインⅡ第3話感想

タイトル「鮮血の記憶」 シノンこと朝田詩乃の物語とキリトの物語が交錯しようとしている……。 詩乃の過去とGGOをはじめたきっかけが明かされた。 正当防衛とはいえ、偶然銃を使って強盗犯を射殺してしまったことによるトラウマが、今でも詩乃を苦しめている。「助けて……」という彼女の願いは……キリト君が解決するフラグが立っていますね! フェアリィ・ダンス編では、ヒロインが自分の妹であることに気づくのが物語後半でしたが、ファントム・バレット編ではリアルでは全くの他人で出会ったこともない二人なんですね。ゲーム世界で二人が出会っていくことになると思いますが、ゲームと現実とが上手く繋がるようなシナリオ作りをしていますので、詩乃と和人もリアルで会うことになるのかな? 浮気性のない和人ですが、和人に惹かれるヒロインは失恋するフラグが立ちますので、詩乃にはそうなって欲しくはないと思います。 物語のプロローグで3話を費やす丁寧なシリーズ構成で、作画も安定。バトルシーンも見応えがありますので、これからも期待して見ていけますね。 にほんブログ村 アニメブログへ
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ソードアート・オンラインⅡ第2話感想

タイトル「氷の狙撃手」 シノン主役回! GGOゲームの緊張感と銃撃戦の面白さが伝わる一話でした。 我らが主人公のキリトはというと……前話に続きアスナとデート(ゲーム内で)w。リーファ、シリカ、リズらの彼氏いない組が仲良く狩りをしているのには、女の友情を感じます。 GGOの対人戦ですが、銃弾が命中するとHPが減っていくのでしょうね。当然、死んだ場合はペナルティが与えられると。完全に不利な状況の中でログアウトして逃げるという選択をしたリーダーですが、ソロプレイ向きでパーティには向かない性格ですね。シノンの活によって活路を見出した訳ですが、シノンは自分とも戦っているようでした。 シノン対ボディガードの対決ですが、ラストシーンは『シティーハンター』の冴羽獠VSマイケル・ガーラントの対決シーンを彷彿しました。落下しながらの逆転劇は熱かったですね~。 重火器が重くて、上空にいるシノンを狙えなかったようですね。 にほんブログ村 アニメブログへ
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ソードアート・オンラインⅡ第1話感想~キリトは秘密捜査プレイヤー!?~

タイトル「銃の世界」 リアルでも恋人同士となったキリトとアスナの青春物語……ではなく、またまたオンラインゲームが舞台の物語になりそうです。デートで幸せそうなアスナが可愛らしいですね。 ゲーム内のトッププレイヤーを狙った殺人事件。犯人の目的は怨恨? それとも名声を得るため? リアルマネーへの還元もあることから、犯罪シンジゲートが暗躍していそうな気もしますが、新兵器の実験という可能性も? キリトのようにリアルで恋人ができないまま死んでしまうなんて…(涙) リアル彼女がいないからゲームで廃人になれたのかもしれませんが、ゲームで人の命が奪われることのない世界にしたいですね。  OPでキリトのゲームキャラクターが登場……“銃は剣より強し”は、キリトには通じないようですね(笑)。 “銃の軌道が分かれば剣で防げる”的な神技をするのか楽しみです。 しかし、ゲームの運営会社に協力が要請できないといういかにも怪しい設定ですが、現実世界で解決できない難事件をキリトがゲーム内で解決していくことになろうとは…。キリトへの報酬額ですが、指3本で示した額は一体いくら? 正確な額は伝えていませんでしたので、3千円というオチがあっても文句が言えないような(苦笑)。ちゃんと契約書を交わして確認しましょうね。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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2012年12月終了アニメ評価

「ゲームやアニメについてぼそぼそと語る人」の企画「今期終了アニメ(12月終了作品)の評価をしてみないかい?19」に参加させていただきました。 企画の詳細はこちらです。 http://picoro106.blog39.fc2.com/blog-entry-6570.html ★評価項目は各5点満点★
<ソードアートオンライン> ストーリー:4 キャラクター性:5 画:5 演出:5 音楽:5 総合的な評価:5 『.hack』を彷彿するネットゲーム世界での物語。主人公無双だったり、ラブラブな壁叩き展開ありだったりと楽しめた。2クールからはヒロインが義妹に交代して見せ所を増やすなど、飽きさすことなく見せたアニメであった。
ソードアート・オンライン 9(完全生産限定版) [Blu-ray]
アニプレックス
2013-06-26

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<中二病でも恋がしたい!> ストーリー:3 キャラクター性:5 画:5 演出:3 音楽:5 総合的な評価:3 終盤からラストにかけて失速した感があり、中二病をやめて恋をするアニメになったのは残念。 キャラの可愛さと中二病的なセリフが楽しめた。
中二病でも恋がしたい! (7) [Blu-ray]
ポニーキャニオン
2013-06-19

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<ひだまりスケッチ×ハニカム> ストーリー:3 キャラクター性:5 画:5 演出:3 音楽:3 総合的な評価:3 ベストフレンド、ベストパートナーを描いたシリーズであった。安定した声優陣で原作ファンも楽しめるが、シリーズを通してこその面白さでもある。
ひだまりスケッチ×ハニカム 6(完全生産限定版) [Blu-ray]
アニプレックス
2013-05-22

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<武装神姫> ストーリー:4 キャラクター性:4 画:3 演出:2 音楽:2 総合的な評価:3 主人公置いてきぼりで、神姫達が繰り広げるドタバタ劇であった。神姫から見るマスター像はよく伝わるのだが、マスターから見た神姫達の想いが強く伝わってこなかった。神姫キャラの見せ場で盛り上げた作品といえよう。
<K> ストーリー:2 キャラクター性:4 画:4 演出:2 音楽:2 総合的な評価:2 シリーズ構成が中だるみしていた印象を受ける。伏線を張った謎解きはあるものの、主役以外のキャラが目立ってストーリーが動いていた。3勢力による絡み合いの結果、騒ぎ立てて失踪という逃げの締めで、続編を匂わせただけであった。
<お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ> ストーリー:3 キャラクター性:5 画:4 演出:5 音楽:5 総合的な評価:4 アバンの時間を長くとる演出でストーリーに引きこまれていくが、単発イベントを繋ぎ合わせた展開でもあった。 ヒロイン声優の若さ溢れる演技力は凄まじい。シチュエーション的な萌えイベントも作品の売りであった。
お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ Vol.6 [Blu-ray]
メディアファクトリー
2013-05-29

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<好きっていいなよ。> ストーリー:5 キャラクター性:5 画:3 演出:4 音楽:5 総合的な評価:5 ドロドロした恋愛劇場ではなく清々しさを感じさせる。イケメンだから許されることもあるのだが(笑)、女性視点ならではの感性と女性の心理描写が丁寧に描かれていた。
好きっていいなよ。4【期間限定版】 [DVD]
キングレコード
2013-03-27

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<CODE:BREAKER(コード:ブレイカー)> ストーリー:3 キャラクター性:2 画:4 演出:2 音楽:2 総合的な評価:2 ダークヒーローな主人公と正義感溢れる熱血ヒロインの組み合わせで、正義と悪を描くスタイルは面白い。キャラの魅力が十分でなかったのが残念。悪の部分を見せすぎたこともあり後味が悪い。二期の伏線を残した最終話であったが果たして…。
ベストキャラクター賞 小鳥遊 六花(中二病でも恋がしたい!) 恋する乙女の可愛らしさに萌え! ベストOP賞 「Friendship 〜for 好きっていいなよ。」(好きっていいなよ。) 岡崎律子さんの歌が聴けるとは… ベストED賞 「Overfly」(ソードアートオンライン) 主人公への想いがよく伝わります ベスト声優賞・男性 櫻井孝宏(黒沢 大和役) イケメンボイスに魅了♪ ベスト声優賞・女性 木戸衣吹(姫小路 秋子役) リアル学生! 全国のお兄ちゃんの心を掴んだことでしょう(笑)。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンライン第25話(最終回)感想~俺が妹とフェアリー・ダンス~

第25話「世界の種子」 後日談でまとめられた最終話。 須郷と最後の決着を付けた和人。ゲームとはいえ生死を賭けた戦いを生き抜いてきた和人に須郷が勝てるわけがなく…リアルでも敗北。ただ、和人が素手でナイフを握っていたことが気がかり。ナイフに和人の指紋が付いていたことになるわけですから、傷害としてお咎めがあってもおかしくないわけですよね? 須郷の証言によっては和人を殺人未遂として罪をなすりつけることもできたわけで……和人のゲーム内での功績が実証されれば、正当防衛であったことが認められると思いますが…。 SAO復帰組らが通う学園生活…リアル恋人となった和人と明日奈は充実してます(笑)。 リズとの三角関係的な学園ドラマはないとして(苦笑)、キリトと関わったヒロインキャラや仲間達が揃って登場したのは嬉しい限りでした。 直葉にとっては「俺が妹とオフ会に行くわけがない」から「俺の妹がこれで最終回なわけがない」までが詰め込まれた最終回(笑)。SAOメンバーの二次会に出席したものの……ぼっちになってしまうのは…SAOメンバーとの壁を感じますね。“俺妹”の桐乃を彷彿しました。クラインはかつてキリトの妹に興味を示していましたが、リアルではアタックしなかったのかな(笑)。 しかし、ALO編はまさしくリーファがヒロイン!ALO編が原作で~フェアリー・ダンス~のタイトルが付いた理由が最終回で理解できました。 ゲーム大好き仲間とこれからもプレイし続ける的な展開で、リーファは大好きなお兄ちゃんの為に尽くしていく事でしょう。 万事解決…と、言いたいところですが、レコンはどうなった!?(苦笑)。 お兄さんの代わりに僕がリーファを守りますっ! 的な展開にはならず、和人が一緒にゲームを攻略しようですから、レコンが入る余地はありませんね。 とことん不憫なキャラでした(泣)。 ラグナロク経験者として、オンラインゲームの楽しさが十分描かれてましたし、リアルとの恋愛模様も楽しめた作品でした。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンライン 8(完全生産限定版) [Blu-ray]
アニプレックス
2013-05-22

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ソードアート・オンライン第24話感想~俺の妹が……するわけがない~

タイトル第24話「鍍金の勇者」 グランドクエスト……最初のステージにいるガーディアン部屋を突破したらもう終わり? 巨大な世界樹の中なので、四天王とか三幹部部屋を攻略しないとボス部屋に進めないとかの設定はなさそうです……もっともガーディアン部屋を攻略不可能に設定しておいて上がれないようにしてたわけですので……ゲームとしてではなく研究施設をカモフラージュする為の舞台でしかなかった。舞台裏で行なわれていることは観客(プレイヤー)は知ることはできないままなのです。 マップがないなら、まっすぐ突き進む! 壁もドアも破壊してすすむユイちゃん。システム管理者にとってはバグが発生したと思われているのでしょうね(笑)。 <キリト対オベイロン> プレイヤー能力関係ない(苦笑)。ゲーマーですらないオベイロンがゲームで生死をかけた戦いをしようと思うわけがなく、ゲームシステムを使って圧倒的優位に立つ。故に、システムが使えない状態ではとことん弱い(笑)。 茅場の意志がキリトを助けたわけですが、なぜキリトがヒースクリフに勝てたのか? オベイロンとの戦いを見てもその答えは分かりませんね(苦笑)。ゲームシステムを超えた想いの力だけではオベイロンに勝つ事はできなわけで、管理者権限行使というプレイヤー行為でない方法で勝ってしまった……。 <須郷の功績> 明日奈の髪の香りをデーム内で再現! なにげにすごい発明かも(笑)。その技術を活かせれば、よりリアルな仮装世界を創ることも可能となったはず!? <直葉、大胆行動!?> 直葉が和人の部屋に入ってましたが、ずっと和人を見つめていた?  和人に知られないようにキスしてもよさそうな状況でしたね(苦笑)。 直葉の見送りは、EDに繋がる演出で、直葉は和人を見送った後、部屋に戻って和人の帰りを待つという行動が予想される。和人の事を思って待ち続けるんだろうな……レコンの事なんて全然心配してなさそう(笑)。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンライン〈4〉フェアリィ・ダンス (電撃文庫)
アスキーメディアワークス
川原 礫

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ソードアート・オンライン第23話感想~私のお兄ちゃんの人生相談がこれで終わるわけがない ~

タイトル第23話「絆」 奇しくもスマイルプリキュアでも家族の絆回でした(笑)。 兄と妹の絆が再確認された1話。和人が自分の戦いを終わらせて家族の元に帰ってくることを信じて、グランドクエストを攻略しようとする直葉の想いが健気でした。 現実での修羅場問題をネットゲームの世界で解決しようとするところがいかにもゲーマーらしい(笑)。だからこそのALO編なのでしょうね。 キリト対リーファの試合は互角の勝負で勝敗はつきませんでしたが、相手を大切に思う心が共に同じだったことで、求めていた答えをそのまま返された形になりましたね。 リーファの最後の振りは、剣道の足裁きから出す面打ちでした。剣道を通しても伝えたい事があったと思うのですが、兄妹の真剣勝負はあっさりと終わった印象を受けました。二人の気持ちを象徴するかのように突き刺さった剣で演出の味を引き立てようとしているのが分かります。 和人が本当に苦労するのは、戦いを終えて現実に帰ってきてからですね。直葉はこれからも和人の為に協力していくことでしょう。 陰の功労者(?)のレコン。リーファがキリトと仲違いしたと思って勝負にでたのでしょうが、アウトオブ眼中であえなく玉砕(涙)。グランドクエストで男気を見せたのですが……サクヤ達が駆けつけてくることを知らなかった? シルフ族の攻略組にはいってなかったということになる。サラマンダーに捕らえられてからの事は、直葉の携帯にメールもしくは電話して事情が説明できた筈なのですが、色々と努力が空回りしているようで……リアルでも直葉とは恋人になれず友達のままになってしまうのか!? モテる主人公と振られるサブキャラの立ち位置が確定していますね。 そして、一般プレイヤーには攻略不可能設定のグランドクエスト。インチキゲームじゃない!! 課金させるだけさせて、最終攻略ができない設定なんて、プレイヤーが知ったら暴動モノですよ。 ガーディアン攻略については、シルフ&ケットシーの共闘戦線がないと不可能だとは思っておりましたが、キリトの突破力は全てのプレイヤーを凌駕しておりました。もし、キリトが攻略したら、スプリガンの領主をはじめ、その種族のプレイヤー達は、何もしないまま棚ボタでクエスト報酬の権利を獲得できるわけですね(笑)。 私がプレイしているラグナロクオンラインでも攻略不可能かと思われるクエストはいくつかあります。 まあ、クエストするだけがゲームではないのでゲーム内での楽しみごとが他にあればそれはそれで楽しいものなのですけどね。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンライン 8(完全生産限定版) [Blu-ray]
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2013-05-22

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ソードアート・オンライン第22話感想~俺の妹がこんな失恋するわけがない!!~

タイトル第22話「グランド・クエスト」 ゲームとリアルで修羅場きたーー!! 「俺妹」の桐乃もいつかこんな展開になるのかな? と思ってしまったり(苦笑)。 アスナが落としたマスターキー……まっすぐ垂直に落ちるとは限らず、途中で木の枝にひっかかる可能性もあっあわけですが、無人島から手紙をいれた瓶を流して助けを求めるくらいの挑戦でしたね。 ただのゲームプレイヤーの行動を逸脱しているキリトに疑問をもたないリーファですが、キリトを信じきっているがゆえですね。 ユイの警告モードでの呼びかけ…キリトがきていることは言っていないのですが、アスナにはキリトとユイがきていることが分かったのでしょうね。ユイのゲーム干渉はまだGMにはバレてないようで……ゲームよりも真の目的である実験のほうに注意が注がれているのかな? キリトがたった一人で挑む「グランド・クエスト」 最低でもパーティー推奨のイベントであろうクエスト…ラグナロクオンラインでも「メモリアルダンジョン」というクエストがありまして、最長102Fある塔の頂上めざしてすすんでいくクエストがあります。各階にいるモンスター&ボスを倒してうくわけですが…たった一人で挑戦できなくはないですが、大量モンスターの前に息切れするでしょうね。それくらいの難易度があるクエストのように思えました。 バーサーク化のキリト! アスナとの思い出がフラッシュバックすることで、アスナを取り戻すための戦いであることを強く表しています。不可能だからといわれて何もせずにいられない、アスナへの想いがキリトを動かしている原動力なのですね。 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』での弐号機対量産型エヴァンゲリオンを彷彿する戦いでした。 ガーディアンは前衛タイプと後衛タイプ、基本は剣と矢の攻撃のみでしたね。 キリトに遠距離攻撃用の防御魔法をかけて突っ切らせれば、たどり着けたのかな? 全ガーディアンを倒すのが条件でないなら、スピードアップの魔法と回復アイテムで突破するのもありかもですね。階段がないことから、空中戦を前提としています。耐空時間内に倒さないといけない条件もありそうです。 バー表示の上のバーがゼロになりましたが、下のバーは残ってましたね。あれは魔法力のバーだったのかな? 初めて敗北したキリトですが、キリトを止めるにはああなるしかなかったでしょうね。 リーファの救出劇 回避に専念して攻撃を避け、キリトを助け出すことだけを優先しました。リーファもまたキリトと同じように大切な人を助けたい気持ちを抑え切れなかったのですね。 キリトの目的 これまで、キリトが何者なのか、上手く避けられてストーリーがすすんでましたが、アスナの名前がようやく出たことで、気づいてしまいましたね。 「酷いよ!あんまりだよ!こんなのってないよ!」 とある魔法少女の台詞を思い出したのは私だけじゃないはず!! 直葉ダブルショック!! 和人への気持ちをあきらめる為にキリトを好きになったのに、実は和人だった……。 ゲームバトルから一気にリアル恋愛物語へと展開が変わる見せ方が面白い。 ALO編はネットとリアルの恋物語でもありますね。 現実逃避してゲームのコミュニケーションに救いを求めるのは、オンラインゲームが発達した社会を象徴していますね。ただの引きこもりではないことをフォローしておかないと、この作品が原因で、ゲームばかりするようになったと苦情がでてしまわないか心配してみたり…。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- (初回限定生産版)
バンダイナムコゲームス
2013-03-14

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ソードアート・オンライン〈8〉アーリー・アンド・レイト (電撃文庫)
アスキーメディアワークス
川原 礫

ユーザレビュー:

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ソードアート・オンライン第21話感想~人生相談があるの!!~

タイトル 第21話「アルヴヘイムの真実」 和人&直葉サイドによる現実世界でのストーリーとアスナサイドによるゲーム世界を描いた1話。 直葉の恋物語とアスナの視聴者サービス回という見せ場があったわけですが、最後はリーファの涙にもっていかれたというか、ALOでのヒロインの座は譲りません! メンテナンスによるログアウトはオンラインゲームではよくあることです。たいてい決まった日時にするものなので、プレイヤーはその時間までに狩りやクエストを一時中断できるようにしておきますね。 接続人数が何人いるのかが分からないですが、メンテナンス終了時にログインすると、プレイヤーの少なさを実感します。大勢いた都市内のキャラクターが少なくガラガラな光景を何度も見たものです。 和人の現実世界でのアフターケアーも説明がりましたね。リアルでは成績優秀だったようで、ゲームでもリアルでも能力の高さをさりげなく披露! 互いのキャラクターの素性が知られると教室は勉強どころではないような気がしますが……。学生以外の社会人や元々引きこもりのニート(笑)らは、どうケアされているのでしょうね。 さて、始めて明日奈と対面した直葉ですが、和人と明日奈の仲を改めて思い知られることになるのは分かっていたはずです。現実を知ることで、目を背けていた事実を受け止めるようとしたのかもしれません。 自分の気持ちを確かめようとしたわけですが、本当の気持ちを和人に言うことだけはできなかった。 OP曲「INNOCENCE」の歌詞にある~隠してた感情が悲鳴を上げてる~が直葉に突き刺さるようでした。 悲鳴を上げた想いはALOで涙となったのですが、キリトにだけは今の気持ちを打ち明けることができた。 キリトはリーファの傍にいることで、悲しみの感情を受け止めたのですね。何も言わず泣く事を許してくれたことでリーファはすごく安心したことでしょう。そして兄に対する想いをキリトに重ねてしまうのも分かります。視聴者はキリトと和人が同一人物であると知っていることで、リーファの感情が理解し易くなってますね。現実世界の人間関係とゲーム世界での人間関係を上手く利用した演出であると思います。 現実世界でも和人は妹の人生相談しそうですね。 たった一人で反抗するアスナですが、アルヴヘイムで行なわれている人体実験の真実まで辿り着いてしまいました。各扉をロック式かIDカード式にすといったセキュリティが見られなかったのですが、システム内部に侵入されることは想定してなかった? 外壁は強くても内部は脆い印象を受けました。 アスナが手に入れたカードキーですが、足で摘んで抜き取ったのでしょうね。「未来少年コナン」のような器用さです(笑)。 キリトがあの現場に駆けつけていたならば、ナメクジ男の2人は行き地獄を味わったことでしょう。 にほんブログ村 アニメブログ アニメ感想へ
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